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Este juego es de tipo agonal y se basa en la competencia entre rivales. Su objetivo principal es derrotar al oponente conectando y ramificando una estructura hasta alcanzar el tronco rival para conquistarlo.
La creación de la interacción se basó en la figura predominante de Enlace Fatal, que es el hexágono, la cual está presente desde las piezas hasta los tableros. Estos tienen como objetivo conectar y enlazar piezas y objetos de manera continua para crear y construir, por lo cual la construcción y la conexión son vitales para entender la conformación de esta interacción.
Descubre las mecánicas básicas, el despliegue de los hexágonos y cómo conectar tus piezas para dominar la partida.
Componentes vitales para la construcción de la interfaz creativa.

La hexagonalidad es la forma fundamental que conforma la estructura del juego, permitiendo que todas las piezas estén en armonía. Ahora compone el lenguaje de la interfaz creativa, creando un estilo único diseñado para este proyecto.

Las cartas son las condicionantes de victoria en el juego porque presentan el tiempo, el movimiento y la corporalidad. Esta interfaz creativa conserva dichos condicionamientos, reflejándolos directamente en la experiencia de juego.

La construcción es la base fundamental del juego para ganar y conquistar. Por tanto, el crear nuevos objetos digitales se convirtió en el modo de construcción predeterminado para la interfaz creativa.

Los colores representan a los 4 jugadores del juego. Al ser ahora un solo jugador, se utilizan para dar puntuación y distinción visual a cada elemento del tablero.
El juego presentaba una competencia pura y pareja para que el jugador conquistara a sus rivales. Para ello debía crear conexiones y enlaces que se ramificaran de manera continua.
Es cuando dos objetos se incrustan uno sobre otro, creando una unión que mantiene a ambos objetos.
Es cuando dos o más objetos se unen mediante otro objeto. A esto se le llama enlace.
El generar un total mediante la unión de piezas y enlaces para generar mayor volumen del inicial.






En el juego original, el objetivo principal es conquistar el tronco del rival. En esta modalidad, ese concepto se transformó en la conquista de islas flotantes hexagonales.
Al tener cartas de tiempo que terminaban la partida en el juego real, se implementó el concepto de juego con límite de tiempo, para que al no tener un contrincante, este sea el tiempo.
El modo VS imita la competencia real enfrentando al jugador contra la máquina, preservando la esencia de competencia del juego original.
Haz clic en los hexágonos vacíos para conquistar el tablero
Ramificá tu estructura y conquistá las 4 islas antes que el rival.
Modo 1Llenás el tablero de hexágonos en 60 segundos. ¿Cuántos podés?
Modo 2Jugás contra la IA. El primero en conquistar el núcleo rival gana.
Modo 3Haz clic en los hexágonos vacíos para expandir la infección del enlace.
Has interceptado el tronco rival.